真理って名前のAV女優いっぱいいるじゃねーか
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くすねぇしゅきしゅき愛してる
君の温もりに包まれて ログ見ながら書いてます
ログ見ると1ターン1ターンの動きを書いちゃうから長くなるなあ 文字の色的に長文に向かないテンプレートだなぁ・・ 変えようかなぁ・・ Q:戦闘破壊されたとき、戦闘破壊されたこのモンスター自身を特殊召喚できますか?
A:このカード自身を対象として選択して特殊召喚可能です。(08/03/15) Q:攻撃力アップの効果は相手の墓地の戦士族モンスターの数も含みますか? A:はい、含みます。(08/03/16) Q:戦闘破壊されたとき、相手の墓地の戦士族モンスターを特殊召喚できますか? A:はい、できます。(08/03/16) /\___/\ / ⌒ ⌒ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < やるじゃん | ト‐=‐ァ' .::::| \_____ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\ 召喚のチェーンボックスは本当にイライラする
埠頭とかDAと一緒の方式にすればいいだけなのに独自の方式を取るせいでいらん手間かけさせてる CGIの技術は基本門外不出なのかもしれんな スターダスト・ドラゴン
モンスター・星8・風 ドラゴン族・シンクロ 攻撃力2500/守備力2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上: 「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、 このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。この効果を適用したターンの エンドフェイズ時、この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 これもまとめて くず鉄のかかし
通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスター1体の攻撃を無効にする。 発動後このカードは墓地に送らず、そのままセットする。 そのままセット=1ターン1回のみ使用可能ってことね 考察は次回 ・ダークとライトロードをまとめてメタれるのは弾圧か死デッキしかない
・これらは両方罠である ・だから黒猫を採用する この3段論法は間違ってはいないんだが、これにネクロバレーをいれるかどうかが問題 どうしようかなあ Q:相手フィールド上で戦闘破壊されたときにも特殊召喚されますか?
A:はい、この場合元々の持ち主である自分の効果として発動して、再び相手フィールド上に特殊召喚します。(08/02/23) ただし特殊召喚されるのはバトルフェイズ終了時です。(08/02/25) 1キル規制はいいけど無限壁まで消さないでくれや 君(^o^)
まあ、シンクロビートを考えているわけだ 今欲しいのは ・レベル4チューナー ・シンクロモン、特にチューナーを問わないレベル5 かな。チューナーがカテゴリに縛られない効果を自分で持ってるから種類増えても問題ないしなにより使ってて楽しい 埠頭のデータは消えてなかったけどDOの新参のマナーは相変わらず消えているようです
こっちの場にモンス0なのにサイドラSS生け贄ザボで伏せ魔罠破壊って、しかも「サイドラの効果わかってますか?」だからね。身内以外とやりたくないまりんとぎるの気持ちがよくわかる
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